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在虛擬制作中是如何解決摩爾紋的?

發布時間:2021-04-25 14:11閱讀次數: 次
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熟(shu)悉攝影的朋(peng)友們(men)都知道,如果用相機直接對準LED或者其他電子顯示屏拍攝的話,拍攝出來(lai)的作品(pin)會有彩色高頻率(lv)不規則(ze)的條(tiao)紋(wen),這種條(tiao)紋(wen)被稱作摩爾紋(wen),那么同樣是使用LED設備來進行拍攝的虛擬制作,又是怎樣處理摩爾紋的呢?


如何消除摩爾紋


以(yi)《曼達洛(luo)人》第二(er)季為例子,《曼達洛(luo)人》算是虛擬制(zhi)作(zuo)里程碑式的作(zuo)品,而在第二(er)季中,制(zhi)作(zuo)團隊對虛擬制(zhi)作(zuo)的運(yun)用也更加(jia)嫻熟(shu)。


為了解決摩爾紋的問題,后期團隊為拍攝制定了各種技術規則或指導方針,比如將拍攝距離控制在離LED墻8英尺的地方,拍攝時避免以傾斜或斜視的角度拍攝墻壁,以及拍攝位置盡量在LED墻的中間。



為了能夠減少摩爾紋圖案,《曼達洛人》制作團隊通(tong)過改變(bian)鏡(jing)頭和(he)光線水平來制作出更加柔和的背但是這樣就會出(chu)現無法(fa)聚焦的情況,不過《曼達洛人》的(de)導演一直(zhi)想要模仿(fang)原始的(de)《星(xing)球大戰》電影因此《曼達洛人》的畫面質感(gan)并(bing)非特(te)別清晰(xi),他們想要的是帶觀(guan)(guan)眾(zhong)回到70年代的同時,通過(guo)不那么清晰(xi)的畫面和跟(gen)奶油一樣的云朵外觀(guan)(guan),來(lai)減少(shao)人們會通過(guo)LED屏幕看到摩爾(er)紋(wen)的可能性。



通(tong)過前期的(de)(de)準(zhun)備、拍攝方法(fa)以(yi)及后期的(de)(de)處理,制作團(tuan)隊成功的(de)(de)將摩爾紋(wen)的(de)(de)影響降到最低,所以(yi)觀眾在(zai)觀看(kan)的(de)(de)時候幾乎察覺不出摩爾紋(wen)的(de)(de)存在(zai)。


如(ru)何處理摩爾紋的問題對于(yu)虛(xu)擬拍(pai)攝(she)來說至關(guan)重要,考驗著每(mei)個制作團隊(dui)的應(ying)對能(neng)力(li)。虛(xu)擬拍(pai)攝(she)技術已經(jing)愈(yu)發成熟(shu),相信在未來會有更多好的方法來應(ying)對拍(pai)攝(she)中出現的種(zhong)種(zhong)問題。

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